“地图设计一点也不阴险!”
于是他将上层某个必经区域改成了剧毒沼泽,粪坑是魂类游戏不得不品鉴的环节。
原本塞恩地下城的外观是高密度的古代建筑群,看起来偏向壮观,可以自由探索。
但在宫奇英的操作下,地图面积大大缩水,换成了以一条正确道路为主,能绕回正确道路的岔路为辅的模式,另外还有错误的死路,探索的自由度降低,环境也变得阴暗无光,阴气十足。
古代建筑群荡然无存,取而代之的,是以废弃村庄和毒池为主的上层,以零散古代建筑搭配森林为主的中层,以及以地下矿洞为主的下层。
这些场景与建筑的选择并没有什么内涵意义,纯粹是他在可用建筑里随便挑的。
还有诸如在必经之路上大量增加弯路,弯路后隐藏老六魔物偷袭、将宝箱变成宝箱怪或者传送陷阱等等。
宫奇英的嘴角抑制不住的上扬,他找到了快乐。
陷阱也是必须要品鉴的环节,但是他却发现了一个问题。
“精神力不够了,”
即使是在不断的降本增效,缩减地图面积,删除怪物种类,克扣宝箱奖励的情况下,他剩下来的精神力也就只够继续存活七八天。
【剩余精神力:631,每日运转所需精神力:77】
七天后,精神力耗尽,作为与地下城灵魂绑定的城主,他便会烟消云散,地下城也会失去活力。
“维持一天的运行只需要两三人份的精神力,我还真是节能,”
宫奇英叹了口气,只能暂时放弃了陷阱。
至于为什么在如此节俭的情况下,每日运转所需的精神力只比以前少了一点呢?
因为他堆怪了啊~
“咚。。。。。。咚。。。。。。”
沉闷的钟声响起,这代表着塞恩地下城又迎来了全新的一天,也到了开放的时间。
又有无数对冒险者职业充满了憧憬的新人来到这里练手,穿过毫无危险的地图,打倒弱鸡魔物,获得价值不菲的宝物,找到自信。
然而,在前方等待着他们的是。。。。。。
来自另一个世界的恶意!
前有死,折返吧。